#version 450

// vec2 positions[3] = vec2[](
//     vec2(0.0, 0.5),
//     vec2(-0.5, -0.5),
//     vec2(0.5, -0.5)
// );

layout(location = 0) in vec2 position;


void main()
{
//    gl_Position = vec4(positions[gl_VertexIndex], 0.0, 1.0);
    gl_Position = vec4(position, 0.0, 1.0);
}